စာရေးသူ: Peter Berry
ဖန်ဆင်းခြင်းနေ့စွဲ: 20 ဇူလိုင်လ 2021
နောက်ဆုံးရက်နောက်ဆုံးရက်: 13 မေလ 2024
Anonim
Counteroffers တွေက Ultimatum Game ကိုဘယ်လိုပြောင်းလဲ - စိတ်သွင်းပေါ်မှာကုွးခံ
Counteroffers တွေက Ultimatum Game ကိုဘယ်လိုပြောင်းလဲ - စိတ်သွင်းပေါ်မှာကုွးခံ

ဆက်လုပ်သည်။ ငါ့နေ့ကိုလုပ်ပါ မရ။ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဖရန်စစ္စကိုရဲစုံထောက်ဖြစ်သော်လည်းထိရောက်၊ ယုတ်မာမှုမရှိသော Harry Callahan

အီရန်နှင့်ပါရှားတို့သည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်းအနုပညာတွင်အလွန်ထူးချွန်ကြသည် မရ။ - အမေရိကန်သမ္မတဟောင်း Donald Trump

ဟိ ရာဇသံဂိမ်း ညှိနှိုင်းဆွေးနွေးမှု၏အသေးအဖွဲစမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Proposer P သည်ငွေကြေးအနည်းငယ်ကိုမည်သို့ခွဲဝေသင့်ကြောင်းနှင့်တုံ့ပြန်သူ R သည်သဘောတူရန်သို့မဟုတ်ဗီတိုအာဏာ သုံး၍ သဘောတူသည်။ တရားမျှတသောခွဲဝေမှုကိုပုံမှန်အားဖြင့်လက်ခံပြီး၊ ခွဲထွက်သူသည်အပြင်းအထန်ထောက်ခံသူကိုပယ်ချသည်။ ထိုသို့ဖြစ်လျှင် P နှင့် R တို့သည်ဘာမျှမရရှိကြပါ။ (Güth et al, ၁၉၈၂; Krueger၊ ၂၀၁၆ နှင့် ၂၀၂၀ ကိုဤပလက်ဖောင်းတွင်ကြည့်ပါ) စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုတေသနသည် R၊ သဘောတူညီချက်ကိုဗီတိုအာဏာသုံးနိုင်မည့်အချိန်နှင့် P သည်ဤအဖြစ်ပျက်ကိုမည်သို့ရှောင်ရှားနိုင်မည်ကိုအဓိကထားသည်။ ယခင်မေးခွန်းသည်ဂိမ်းကိုစာရိတ္တစိတ်ပညာဆိုင်ရာပြဿနာတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေတတ်သည်။ နောက်ဆုံးမေးခွန်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲခြင်း၊ စိတ်သဘောတရားနှင့်မသေချာမရေရာမှုများအောက်မှကြိုတင်ခန့်မှန်းမှုများကဲ့သို့သောလူမှုရေးသိမှုဆိုင်ရာပြဿနာများကိုဖြေရှင်းသည်။


အဆိုပြုချက်နှင့်တုံ့ပြန်မှုအဆင့်နှစ်ဆင့်အပြီးတွင်ရာဇသံဂိမ်းသည်ကုန်ဆုံးသွားသည်။ ကစားသမားများသည်အိမ်ပြန်သွားပြီးသုတေသီများကစာတမ်းတစ်စောင်ရေးသည်။ ဒါကဂိမ်းရဲ့အလှတရားနဲ့ကန့်သတ်ချက်ပါ။ ရိုင်းစိုင်းသောညှိနှိုင်းမှုများသည်အဆင့်နှစ်ဆင့်ထက်ကျော်လွန်လေ့ရှိသည်။ ဗီတိုအာဏာအာဏာသည် P. သို့ပြန်ရောက်သည့်ကစားပွဲတစ်ခုကိုစဉ်းစားကြည့်ရအောင်။ P က ၁၀ ဒေါ်လာခွဲဖို့ကမ်းလှမ်းတယ်။ R သည်အဆိုပြုချက်ကိုလက်ခံနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် P သည်လက်ခံနိုင်သည်သို့မဟုတ်ကန့်ကွက်နိုင်သည်။

P က ၈: ၂ ခွဲပေးထားတယ်ဆိုပါစို့။ ပုံမှန်ကစားပွဲတွင် R သည်၎င်းအားငြူစူခြင်း၊ မနာလိုခြင်း၊ ကိုယ်ကျင့်တရားဒေါသထွက်ခြင်းသို့မဟုတ်ဤစိတ်ခံစားချက်များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းတို့မှငြင်းပယ်ရန်သွေးဆောင်သည်။ သဘောတူညီချက်ကိုဗီတိုအာဏာမသုံးနိုင်ပါက R သည်တန်ပြန်ထောက်ခံချက်ပေးနိုင်သည်။ ဤအရာသည်ပထမ၌မျှော်လင့်ခဲ့သော ၅: ၅ ခွဲဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၂: ၈၊ တူညီသောဘက်လိုက်မှု၊ ယခုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေသည်ကိုသိသာထင်ရှားသည်။ 2: 8 counteroffer သည်ဗီတိုအာဏာနှင့်ဆိုင်သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရဖြစ်သည်။ R သည် P ကိုအကျိုးဆက်များကိုသာဆွဲခွင့်ပြုသည်။ A သည် 5: 5 counteroffer သည်စာရိတ္တထက်သာလွန်သည်။ ၎င်းသည် R နှင့် P နှစ်ခုစလုံးကိုလေးစားရန်မျှော်လင့်သောတရားမျှတမှုစံနှုန်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ တရားမျှတသောတန်ပြန်ကိုးစားမှုကိုရွေးချယ်ခြင်းသည် P ၏တစ်ကိုယ်ကောင်းဆန်မှုကိုဖော်ပြသည်။ ဤအရာအားလုံးကိုကြိုမြင်နိုင်စွမ်းရှိသောကြောင့် P သည်ဤပြုပြင်ထားသောဂိမ်း၌တရား ၀ င်အဆင့်နှစ်ဆင့်ကစားခြင်းထက်ပိုမျှတသောခွဲထွက်ခြင်းကိုကမ်းလှမ်းရန်အလားအလာပိုများသည်။ ဤအပိုခြေလှမ်းကိုထပ်ထည့်ခြင်းနှင့်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံး၏ကမ်းလှမ်းမှုကိုခွင့်ပြုခြင်း၊ ပထမအာဏာနှင့်အတူဗီတိုအာဏာကိုစွန့်ခွာခြင်းကဖြန့်ဝေမှုတရားမျှတမှုဆီသို့ ဦး တည်သောရာဇသံဂိမ်းကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။


ဤပြုပြင်ထားသောဂိမ်းတွင် P ၏ဗီတိုအာဏာသည်အစစ်အမှန်ထက် ပို၍ သင်္ကေတပြုခြင်းကိုငြင်းပယ်ခြင်းသည်ကစားသမား၏ပစ္စည်းနှင့်ဂုဏ်သိက္ခာအကျိုးစီးပွား (Krueger et al ။ , 2020) ကိုထိခိုက်စေသည်။ P သည် 6: 4 ကိုကမ်းလှမ်းလျှင်ပင် R သည် 5: 5 နှင့်တန်ပြန်ဖွယ်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် P သည်အတော်လေးလက်ခံရလိမ့်မည်။ ပထမနေရာ။ အသေးအဖွဲကိစ္စမှမျိုးနွယ်တစ်ခုအားကာကွယ်ရန် P သည်ကန ဦး ကမ်းလှမ်းမှုကိုပြန်လည်အတည်ပြုခြင်းအားဖြင့်၎င်းအားဗီတိုအာဏာအာဏာကို R သို့ပြန်ပေးရန်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုစဉ်းစားပါ၊ ဤကစားပွဲကိုပြုပြင်မွမ်းမံရာတွင်အောက်ပါတို့ကိုကျွန်ုပ်တို့မြင်နိုင်သည်။ ပွဲစဉ်များ: P သည် 8: 2 နှင့် R ကောင်တာများကို 5: 5 ပါ ၀ င်သည်၊ P သည်လက်ခံနိုင်သည်၊ ဗီတိုအာဏာသုံးနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ်မူလ 8: 2 ကမ်းလှမ်းမှုကိုထောက်ခံသည်။ P ကို ​​8: 2 အားတောင်းဆိုရန် R သည်၎င်းကိုမကြိုက်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိသောကြောင့်၎င်းသည်နှစ်ဆဝံ့သည်။ ပုံမှန်ဂိမ်းတွေနဲ့ယှဉ်ရင် P က R ကို ၈: ၂ နဲ့ဗီတိုအာဏာသုံးလိမ့်မယ်လို့ပိုသေချာသွားပါပြီ။ ထို့ကြောင့် P သည် ၈: ၂ ကိုအခိုင်အမာမပြောသင့်ဘဲ ၅: ၅ သို့သတ်မှတ်ပါ။ တစ်ဖန်၊ ဗီတိုအာဏာပါဝါသည်နောက်ဆုံးတွင် R နှင့်သာရှိနေလျှင်၎င်းသည်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအားကမ်းလှမ်းရန်အခွင့်အလမ်းပေးသောဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုမပါဘဲမွမ်းမံပြင်ဆင်ခြင်းသည်ပင်ဖြန့်ဝေမှုမျှတမှုကိုလွှမ်းမိုးရန်အခွင့်အလမ်းကိုတိုးစေသည်။


ငါ့ရဲ့ထိုးထွင်းမှုမှန်တယ်ဆိုရင်ဒီပို့စ်ရဲ့စာကြောင်းရဲ့အဖြေက "ဟုတ်" တဲ့။ သဘောတူညီချက်ရရန်အလားအလာပိုရှိသောကြောင့်သင် (သင်နှစ် ဦး စလုံး) သည်တန်ပြန်ကစားပွဲတွင်ပိုကောင်းလိမ့်မည်။ ယခု counteroffer ကိုခွင့်မပြုသည့်ဂိမ်း၏ canonical ဒီဇိုင်းသည်စမ်းသပ်သူ၏ထင်သလိုဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ တောရိုင်းကစားသမားများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်း (သို့မဟုတ်ပူးတွဲဒီဇိုင်း) ပြုလုပ်နိုင်သည်။ရာဇသံနှင့်တကွတင်ပြသောအခါ counteroffer လုပ်ခြင်းကိုသင့်အားမည်သူတားဆီးမည်နည်း။

တော၌ဖြစ်လေ့ဖြစ်ထရှိသောအရာများသည်လျင်မြန်သည်။ မျှော်လင့်ချက်ရှိတယ်၊ ဂိမ်းသီအိုရီမှာနည်းနည်းပညာပေးတာနဲ့ငါတို့ကအကောင်းဆုံးတုန့်ပြန်မှုကိုရအောင်ဖန်တီးပေးနေတဲ့အချိန်မှာငါတို့ဘယ်ကစားပွဲကိုကစားတယ်ဆိုတာသဘောပေါက်နိုင်တယ်။ ကောင်းပြီ၊ အထူးသဖြင့်ငါတို့လက်ဗလာနဲ့ကစားရင်ဘာဖြစ်မလဲဆိုတာနောက်ကျမှန်းသိလာတတ်တယ်။ ဒါဆိုရင်ငါတို့နောက်တစ်ကြိမ်ပိုကောင်းအောင်လုပ်မယ်၊ ဒါမှမဟုတ်ပစ္စည်းဆုံးရှုံးမှုတွေနဲ့အတူနေနိုင်အောင်ငါတို့ရဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆင်ခြင်တုံတရားနဲ့ဆင်ခြင်ပါ။

မှတ်ချက် မရ။ R: 8: 2 ကမ်းလှမ်းမှုကိုမတရားသော 2: 8 ကမ်းလှမ်းမှုနှင့်တန်ပြန်ရန် R ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုငါထင်ထားခဲ့တာ။ သို့သော်ဤသို့လုပ်ရန်အကြောင်းပြချက်တစ်ခုရှိပါသည်။ ၂ ဒေါ်လာကမ်းလှမ်းမှုသည် P သည် R အားဤပမာဏသေးသေးလေးကိုလက်ခံရန် ၀ မ်းသာသင့်သည်ဟုထင်သည်။ အမှန်စင်စစ်မည်သူမဆိုဒေါ်လာ ၂ ဒေါ်လာသည် ၀ င်ငွေထက်ပိုကောင်းသောကြောင့်ဤသေးငယ်သောကမ်းလှမ်းမှုကိုလက်ခံသင့်သည်။ ပြီးတော့ဒီကောက်ချက်ချမှာ P. R လည်းပါနိုင်တယ်၊ ဒါကြောင့်မင်းက "ငါ ၂ ဒေါ်လာကိုလက်ခံတယ်လို့မင်းထင်ရင်မင်းကအဲဒါကိုဖြေရှင်းလိမ့်မယ်ဆိုတာငါကောက်ချက်ချနိုင်တယ်။ ဒါကြောင့်ဒီမှာငါမင်းကို ၂ ဒေါ်လာပေးမယ်" ဤကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုသည်ငြူစူခြင်း၊ မနာလိုခြင်း၊ ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာဒေါသထွက်ခြင်းသို့မဟုတ်အခြားကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာခံစားချက်တို့မလိုအပ်ပါ။ နုတ်ယူခြင်းသည်လုံလောက်သည်။

စိတ်ဝင်စားဖွယ်စာပေများ

မည်သူမဆိုဆန်းသစ်တီထွင်နိုင်သည်

မည်သူမဆိုဆန်းသစ်တီထွင်နိုင်သည်

တစ်ယောက်ယောက်က“ အဲဒါမပျက်သွားဘူးဆိုရင်အဲဒါကိုမပြင်ပါနဲ့” လို့ကျေနပ်တဲ့မက်ဆေ့ခ်ျကိုငါကြားရတယ်။ ဒီဒဿနနဲ့ငါတို့တိုးတက်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဒါကြောင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်းစွန့် ဦး တီထွင်လုပ်ငန်းရှင် J...
COVID-19 အခြေအနေတွင်မိမိကိုယ်ကိုဂရုစိုက်မှု

COVID-19 အခြေအနေတွင်မိမိကိုယ်ကိုဂရုစိုက်မှု

အထူးသဖြင့်စိတ်ဖိစီးမှုများနေချိန်၌ကျွန်ုပ်တို့၏ကျန်းမာရေးနှင့်စိတ်ချမ်းသာမှုအတွက်မိမိကိုယ်ကိုဂရုစိုက်ခြင်းသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။မိမိကိုယ်ကိုစောင့်ရှောက်မှုသည်ရုပ်ပိုင်း၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်၊ ဆက်စပ်မှု၊ စိ...