စာရေးသူ: Monica Porter
ဖန်ဆင်းခြင်းနေ့စွဲ: 13 စစ်ချီ 2021
နောက်ဆုံးရက်နောက်ဆုံးရက်: 20 ဇွန်လ 2024
Anonim
မင်းကလောင်းကစားနဲ့ပတ်သက်ပြီးဘယ်လောက်စိတ်အားထက်သန်လဲ။ - စိတ်သွင်းပေါ်မှာကုွးခံ
မင်းကလောင်းကစားနဲ့ပတ်သက်ပြီးဘယ်လောက်စိတ်အားထက်သန်လဲ။ - စိတ်သွင်းပေါ်မှာကုွးခံ

ကေြနပ်သော

လောင်းကစားကိုသင်နှစ်သက်ပါသလား။

ထီလက်မှတ်များတွင်ငွေဖြုန်းခြင်း၊ ပြည်တွင်းကာစီနိုလောင်းကစားရုံများသို့ပုံမှန်လည်ပတ်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်လောင်းကစားခြင်း၊ လက်ရှိရရှိနိုင်သောလောင်းကစားနှင့်ပတ်သက်သော ၀ က်ဘ်ဆိုက်များကိုကစားခြင်းတို့ပါ ၀ င်သည်။ အမေရိကန်တစ်နိုင်ငံတည်းတွင်လောင်းကစားလုပ်ငန်းသည်နှစ်စဉ်အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၃၇.၅ ဘီလျံခန့်ကိုပံ့ပိုးပေးသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှလောင်းကစားငွေများနှင့် ပတ်သက်၍ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလောင်းကစားဈေးကွက်၏စုစုပေါင်းအထွက် (GGY) သည် ၂၀၁၉ တွင်ဒေါ်လာ ၄၉၅ ဘီလီယံအထိရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။

လောင်းကစားလုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူထောင်ပေါင်းများစွာအတွက်အလုပ်အကိုင်များပံ့ပိုးပေးနေသော်လည်း၎င်းသည်အမှောင်ဘက်၌ရှိသည်။လောင်းကစားသူအများစုသည်ပြဿနာများ၊ အတွေ့အကြုံနည်းပါးသော်လည်းအရေးပါသောကစားသူအားလုံး၏လေးနက်သောငွေကြေးနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများသို့ ဦး တည်စေနိုင်သောမှီခိုမှုပြဿနာများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လော့စ်အိန်ဂျလိစ်အနီးရှိကက်သလစ်ကျောင်းတစ်ကျောင်း၏စာရင်းစစ်တစ် ဦး ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုအရမကြာသေးမီကပေါ်ပေါက်ခဲ့သောထူးခြားသောဥပမာတစ်ခုသည်ဆယ်စုနှစ်များစွာကျောင်းတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောသီလရှင်နှစ်ပါးသည် Las Vegas သို့လောင်းကစားခရီးစဉ်များအတွက်ငွေလိမ်လည်ခဲ့သည်ဟုဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပမာဏအတိအကျကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသော်လည်းအချို့သတင်းရင်းမြစ်များက၎င်းအားဒေါ်လာ ၅၀၀၀၀၀ အထိပေးခဲ့သည်။ ဤကဲ့သို့သောပုံပြင်များသည်အဆန်းမဟုတ်သလိုလောင်းကစားမှုနှင့်ဆက်နွှယ်နေသည့်ငွေများ၊ ခိုးမှုနှင့်ဒေဝါလီခံမှုများလည်းဆက်လက်ဖြစ်ပွားသည်။


စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းမှု၏ရောဂါရှာဖွေခြင်းနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ (DSM-V) ၏နောက်ဆုံးထုတ်ဝေမှုအောက်တွင်စွဲလမ်းမှုရောဂါဟုခွဲခြားထားသောလောင်းကစားရောဂါကိုပုံမှန်အားဖြင့်ရောဂါလက္ခဏာပြလေ့ရှိသည့်ဆေးခန်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းမှုသို့မဟုတ်စိတ်ဆင်းရဲမှုကို ဦး တည်သည်။ ပါဝင်နိုင်သည့်အမျိုးမျိုးသောပြသနာများ

  • လိုချင်သောစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရရှိရန်ငွေပမာဏတိုးပြီးလောင်းကစားရန်လိုသည်
  • လောင်းကစားကိုရပ်ရန်ကြိုးစားသောအခါမငြိမ်မသက်ဖြစ်ခြင်း (သို့) ဒေါသထွက်ခြင်း
  • ထိန်းချုပ်ရန်၊ ပြန်လျှော့ရန် (သို့) လောင်းကစားကိုရပ်တန့်ရန်အကြိမ်ကြိမ်မအောင်မြင်သောအားထုတ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်
  • လောင်းကစားဝိုင်းတွင်နစ်မွန်းနေခြင်း (ဥပမာ၊ အတိတ်လောင်းကစားအတွေ့အကြုံများအားပြန်လည်ရယူလိုခြင်း၊ မသန်မစွမ်းဖြစ်ခြင်းသို့မဟုတ်နောက်လုပ်ငန်းတစ်ခုကိုစီစဉ်ခြင်း၊ လောင်းကစားလုပ်ရန်နည်းလမ်းများစဉ်းစားခြင်း)
  • ငွေများလောင်းကစားမှုများဆုံးရှုံးပြီးနောက်၊ ဆုံးရှုံးမှုများရရှိရန်အခြားနေ့တစ်နေ့ကိုမကြာခဏပြန်လာလေ့ရှိသည်။
  • လောင်းကစားနှင့်ပတ်သက်မှုအတိုင်းအတာကိုဖုံးကွယ်ရန်လိမ်လည်သည်
  • လောင်းကစားကြောင့်သိသာထင်ရှားသောဆက်ဆံရေး၊ အလုပ်အကိုင်၊ ပညာရေးသို့မဟုတ်အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းကိုထိခိုက်စေခြင်းသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်
  • လောင်းကစားကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောငွေရေးကြေးရေးအခြေအနေများသက်သာစေရန်အခြားသူများကိုအားကိုးသည်

ပြဿနာကစားသူမည်မျှရှိသည်၊ ၎င်းကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုပုံ၊ ရောဂါလက္ခဏာမည်မျှပြင်းထန်သည်၊ ၎င်းတို့မည်သို့နေထိုင်သည်ကိုမူတည်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အသက် ၁၈ နှစ်အထက်နီဗားဒါးလူ ဦး ရေ ၂.၂ မှ ၃.၆ ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည်လောင်းကစားပြသနာပုံစံတစ်မျိုးရှိသည်ဟုထောက်ပြသော်လည်း၊ ၁၈ နှစ်အထက်နီဗားဒါးတွင်နေထိုင်သူ ၂.၂ မှ ၃.၆ ရာခိုင်နှုန်းအထိသည်လောင်းကစားပြဿနာတစ်မျိုးမျိုးရှိသည်။ ဝ .၅ မှ ၃ ရာခိုင်နှုန်း။


ဒါပေမယ့်တစ်ချို့လူတွေအတွက်လောင်းကစားကဘာကိုစွဲလမ်းစေတာလဲ။ အနိုင်ရရှိခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသောအခြေခံစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူလောင်းကစားသူများစွာသည်လောင်းကစားနှင့်ပတ်သက်သောလှုပ်ရှားမှုများအပေါ်သူတို့၏ချစ်ခြင်းသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ တကယ့်တစ်နည်းအားဖြင့်လောင်းကစားမှုသည်၎င်းတို့ဖြစ်လာခဲ့သည် ကိလေသာ မရ။ အများအားဖြင့် "လူတို့သည်နှစ်သက်မြတ်နိုးသော၊ ကိုယ်ပိုင်အရေးကြီးသောလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုအားခိုင်မာသောသဘောထားရှိခြင်း၊ အရာ ၀ တ္ထုကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်အချိန်နှင့်စွမ်းအင်တို့ကိုမြှုပ်နှံခြင်း" ဟူသောစိတ်ဆန္ဒသည်လူများစွာ၏လုပ်ဆောင်ချက်များတွင်မရှိမဖြစ်အရေးပါသည်။ ဂီတ၊ အနုပညာ၊ ပြဇာတ်ရုံ (သို့) အကြိုက်ဆုံးရုပ်မြင်သံကြားပြပွဲစသည်တို့ကိုဝါသနာပါသူဖြစ်ခြင်း၊ Passion သည်နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့်ဖော်ပြနိုင်သည်။

လူတွေရဲ့ဘ ၀ မှာကိလေသာရဲ့အရေးပါပုံကိုအသိအမှတ်ပြုတာ၊ စိတ်ပညာရှင်တွေကဝါသနာပါတာနဲ့လူတွေကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပုံကိုလေ့လာဆန်းစစ်မှုတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကသုတေသနများစွာသည်စိတ်ပညာရှင်ရောဘတ်ဂျေဗယ်လာရန် (Robert J. Vallerand) ကအဆိုပြုခဲ့သောစိတ်အားထက်သန်မှုပုံစံနှစ်ခုအပေါ်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။


ဤပုံစံအရ၊ စိတ်အားထက်သန်မှုတစ်ခုခုကိုရှုမြင်နိုင်သည် လိုက်ဖက်ညီသည် ဒါမှမဟုတ် စွဲလမ်းသည် မရ။ သဟဇာတဖြစ်သောစိတ်ဆန္ဒဖြင့်လူတို့သည်၎င်းတို့နှစ်သက်သောလုပ်ဆောင်မှု၌ပါ ၀ င်ရန်၊ ၎င်းတို့၏အခြေခံအမှတ်လက္ခဏာကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်စေရန်၊ ၎င်းကို၎င်းတို့၏ဘ ၀ ၏အခြားရှုထောင့်များသို့ပေါင်းစည်းညီညွတ်စေသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု (သို့) စိတ်ဝင်စားမှုကိုစွဲလမ်းသောစိတ်ဆန္ဒသည်မိမိကိုယ်ကိုလွှမ်းမိုးမှုရှိစေပြီးအခြားအရေးကြီးသောလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လိုက်၍ လူများအားထိုအလုပ်ကိုလိုက်ရန်ဖြစ်စေသည်။ ဝါသနာတစ်ခုသဟဇာတဖြစ်မှု (သို့) စွဲလမ်းမှုရှိမရှိဆိုသည်မှာကောင်းမွန်သောညွှန်ပြချက်သည်ထိုလုပ်ဆောင်ချက်နှင့်သူတို့၏ဆက်ဆံရေးကိုဖော်ပြသည့်အခါခုခံကာကွယ်မှုရရှိပုံဖြစ်သည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည်လိမ်ညာရန်လိုအပ်ကြောင်း၊ သို့မဟုတ်ပါကစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လျှင်၊ ထိုလုပ်ဆောင်မှုအတွက်သူတို့အချိန်၊ အရင်းအမြစ်များနှင့်ကြိုးစားအားထုတ်မှုမည်မျှကြာသည်ကိုခံစားပါက၎င်းသည်ဟန်ချက်ညီသောစိတ်ဆန္ဒကိုရနိုင်သည်။

သို့သော်စိတ်ဆန္ဒ၏ dualistic ပုံစံသည်ရောဂါဖြစ်ပွားနေသောလောင်းကစားခြင်းကိုရှင်းပြကူညီနိုင်သလား။ Motivation Science ဂျာနယ်တွင်ထုတ်ဝေသောသုတေသနအသစ်တစ်ခုက၎င်းကိုလုပ်နိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။ သူတို့၏သုတေသနအတွက် Ottawa တက္ကသိုလ်မှ Benjamin J. I. Schellenberg နှင့် Manitoba တက္ကသိုလ်မှ Daniel S. Bailis တို့သည်ကနေဒါလောင်းကစားရုံနှစ်ခုမှနာယက ၂၄၀ ကိုစုဆောင်းခဲ့သည်။ အခြေခံလူ ဦး ရေဆိုင်ရာအချက်အလက်များပံ့ပိုးပေးခြင်းနှင့်အတူပါဝင်သူများကိုလောင်းကစား၏ဟန်ချက်ညီမှုနှင့်စွဲလမ်းမှုသွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုဖော်ထုတ်ရန်လောင်းကစားဝါသနာပါသောစကေးကိုဖြည့်ခိုင်းသည်။ ယခင်သုတေသနလေ့လာမှုများတွင်အသုံးပြုရန်တီထွင်ထားသောအတိုင်းအတာတွင် "ဤလောင်းကစားဂိမ်းမရှိရင်ငါမနေနိုင်ဘူး" နှင့် "ဒီလောင်းကစားဂိမ်းကငါ့ကိုအမှတ်ရစရာအတွေ့အကြုံတွေရစေတယ်" စသည့်အချက်များပါဝင်သည်။ စကေးကိုပြီးစီးပြီးနောက်တက်ရောက်သူများသည်အိုင်အိုဝါလောင်းကစားလုပ်ငန်း (IGT) ကို သုံး၍ ပုံစံတူလောင်းကစားလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုပြီးမြောက်သည်။ စမ်းသပ်မှုအားလုံးကိုကာစီနိုလောင်းကစားရုံများရှိစားပွဲများပေါ်တွင်ပြုလုပ်သည်။

IGT ကိုမူလကဥာဏ်ရည်သုတေသန၌သုံးရန်တီထွင်ခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုတွင်ပါဝင်သူတစ် ဦး စီသည်စိတ်ကူးယဉ်ငွေကြေးဖြင့်ဒေါ်လာ ၂၀၀၀ ကိုလက်ခံရရှိပြီးကတ်လေးကတ်မှရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်သူတို့၏အမြတ်အစွန်းကိုမြှင့်တင်ရန်ညွှန်ကြားသည်။ ပထမအထပ်နှစ်ထပ်ဖြစ်သော A နှင့် B သည်မြင့်မားသောဆုလာဘ်များကိုပေးသော်လည်း IGT ၏သင်တန်းတွင်အသားတင်ဆုံးရှုံးစေခဲ့ပြီးအခြားအထပ်များဖြစ်သော C နှင့် D နှစ်ခုသည်သေးငယ်သည့်ဆုလာဘ်များပေးသော်လည်းသေးငယ်သည့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုပေးသည်။ အသားတင်အမြတ်။ ကုန်းမြင့် A နှင့် B တို့မှရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ခြင်းအားဖြင့် IGT အပေါ်အန္တရာယ်များကိုရယူခြင်းသည် C နှင့် D ကို decks C နှင့် D ထက်ပိုမြင့်သောရလဒ်များသို့ ဦး တည်စေသော်လည်းမည်သည့်စမ်းသပ်မှုတွင်မဆိုယခင်ဆုံးရှုံးမှုများကိုပြန်လည် ဦး တည်စေသောနောက်ဆုံးမဟာအရှုံးနည်းဗျူဟာဖြစ်သည်။ IGT သင်တန်း ပါဝင်သူတစ် ဦး စီသည်ရွေးချယ်မှု ၁၀၀ ပြုလုပ်ပြီးစမ်းသပ်မှုတစ်ခုစီအပြီးတွင်ရရှိသောသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးသည့်ငွေပမာဏနှင့် ပတ်သက်၍ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်မှုကိုလက်ခံရရှိသည်။ သင်တန်းသားများသည်ကုန်းပတ်များအကြားခြားနားချက်များကိုမပြောသောကြောင့်သူတို့ရွေးချယ်ရမည့်စမ်းသပ်မှုများတစ်လျှောက်သင်ယူရမည်။ IGT ကိုလက်တော့ကွန်ပျူတာတစ်လုံးတွင်ပြီးမြောက်ပြီးဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင်ကွဲပြားသောတိုင်းတာတွက်ချက်ရန်သုံးနိုင်သည် (ဆိုလိုသည်မှာကျန်ရှိသောငွေပမာဏ၊ အားနည်းချက်ရှိသောကုန်းပတ်များမှကတ်များမှကောက်ယူထားသောကဒ်များစသည်)

မဖြစ်မနေဖတ်ရန်လိုအပ်သောအမူအကျင့်များ

လောင်းကစားစိတ်ပညာ

လူကြိုက်များစာပေများ

ကလေးများအားကျွန်ုပ်တို့ပြောသောအရာသည်ကြာရှည်ခံနိုင်ရည်ရှိနိုင်သည်

ကလေးများအားကျွန်ုပ်တို့ပြောသောအရာသည်ကြာရှည်ခံနိုင်ရည်ရှိနိုင်သည်

ငါအသက် ၇ နှစ်သားလောက်မှာငါ့အမေကဝက်သားထုတ်ကုန်တွေစားတာနဲ့ငါ့ကိုသတိပေးတယ်။ ဝက်သားကိုသေချာကျက်အောင်ချက်ပြုတ်ဖို့လိုတယ်လို့သူမကပြောတယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့မင်းရဲ့ဝက်သားပြားမှာပန်းနုရောင်အရိပ်အမြွက်ရှိရင်မင်း ...
ကိုယ်ပိုင်အစွမ်းအစရှိရန်စစ်မှန်ပါ

ကိုယ်ပိုင်အစွမ်းအစရှိရန်စစ်မှန်ပါ

မိမိကိုယ်ကိုတန်ဖိုးထားမှုမြင့်မားသောဂီတပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ခြင်းသည်အထူးသဖြင့်ထူးထူးခြားခြားမဟုတ်၊ မည်သည့်အဓိပ္ပါယ်ရှိနည်းလမ်းတွင်မဆိုအထူးအထောက်အကူမပြုပါ။ လူအများစုသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အကျိုးစီးပွားအတွက...