စာရေးသူ: Robert Simon
ဖန်ဆင်းခြင်းနေ့စွဲ: 24 ဇွန်လ 2021
နောက်ဆုံးရက်နောက်ဆုံးရက်: 14 မေလ 2024
Anonim
ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်၍ အဓိပ္ပာယ်နှင့်အဓိပ္ပာယ်မဲ့ - စိတ်သွင်းပေါ်မှာကုွးခံ
ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်၍ အဓိပ္ပာယ်နှင့်အဓိပ္ပာယ်မဲ့ - စိတ်သွင်းပေါ်မှာကုွးခံ

ကေြနပ်သော

"ဒါဟာဒစ်ဂျစ်တယ်သူရဲကောင်း: ကလေးတွေဟာ PSYCHOTIC JUNKIES ထဲကိုဘယ်လိုပြောင်းမလဲ။ "

၎င်းသည် a အပေါ်မှအော်ဟစ်နေသောသိသာထင်ရှားသည့်ခေါင်းစီးဖြစ်သည် နယူးယောက်ပို့စ် ဒေါက်တာ Nicholas Kardaras (2016) ၏ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်၊ ၎င်းကိုပထမဆုံးထုတ်ဝေပြီးနောက်မကြာမီကျွန်ုပ်ထံသို့စာဖတ်သူများစွာငါ့ထံသို့ပို့ခဲ့သည်။ ဆောင်းပါး၌ Kardaris က“ ငါတို့သည်ယခု iPad များ၊ စမတ်ဖုန်းများနှင့် Xboxes များသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆေးဝါးတစ်မျိုးဖြစ်သည်ကိုငါတို့သိသည်။ မကြာသေးမီက ဦး နှောက်ပုံရိပ်ဖော်သုတေသနသည်၎င်းတို့သည် ဦး ကင်းကဲ့သို့တူညီသောပုံစံအတိုင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုထိန်းချုပ်သော ဦး နှောက်၏ frontal cortex ကိုထိခိုက်စေသည်။

Kardaras သည်ဤဆိုးရွားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖန်သားပြင်အမျိုးအစားအားလုံး၌ထည့်သွင်းစဉ်းစားသော်လည်းသူသည်အထူးသဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုဆိုသည်။ ၎င်းသည်လုံး ၀ အဓိပ္ပာယ်မရှိ၊ Kardaras သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဦး နှောက်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ အမှန်တကယ်သုတေသနစာပေများကိုဖတ်လျှင်၎င်းသည်၎င်းကိုသိလိမ့်မည်။


နာမည်ကျော်မီဒီယာများတွင်အလားတူကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်ဖွယ်သတင်းခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆောင်းပါးများစွာကိုသင်ဤနေရာ၌ပင်အချို့၌တွေ့နိုင်သည် ယနေ့စိတ်ပညာ မရ။ မိဘများကိုအကြောက်ရဆုံးဟုထင်ရသည့်အရာနှင့်စာနယ်ဇင်းသမားများနှင့်စာဖတ်သူများ၏အာရုံကိုဖမ်းစားရန်ကြိုးစားခြင်းသည်မျက်နှာပြင်ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်အထူးသဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဦး နှောက်ကိုထိခိုက်စေသည်ဟုသုတေသနပြုထားသောအကိုးအကားများဖြစ်သည်။ လူများစွာခုန်ကြသည့်ယူဆချက်သည် ဦး နှောက်ကိုထိခိုက်စေမည့်မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုမဆိုဖြစ်နိုင်သည်။

ဦး နှောက်အပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းရဲ့အမှန်တကယ်အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေကဘာတွေလဲ။

Kardaris ရည်ညွှန်းသောသုတေသနကလူများတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကစားသည့်အခါတက်ကြွလာပြီး၊ ဘိန်းဖြူကဲ့သို့မူးယစ်ဆေးများသည်ဤလမ်းကြောင်းအချို့ကိုသက်ဝင်စေသည်။ Kardaris ၏အလားတူဆောင်းပါးများသည်မည်သို့သောအရာကိုချန်ထားသနည်း၊ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသောအရာအားလုံးသည်ဤလမ်းကြောင်းများကိုသက်ဝင်စေသည်ဟူသောအချက်ဖြစ်သည်။ ဒါတွေဟာ ဦး နှောက်ရဲ့ပျော်ရွှင်မှုလမ်းကြောင်းတွေပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဤ dopaminergic လမ်းကြောင်းများတွင်လှုပ်ရှားမှုမတိုးခဲ့ပါက video gaming သည်ပျော်စရာမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်တို့ကောက်ချက်ချရပါမည်။ ဦး နှောက်အပေါ်ဤကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်မှုမျိုးကိုရှောင်ရှားရန်တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာနှစ်သက်ဖွယ်အရာအားလုံးကိုရှောင်ရှားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။


ဂိမ်းကစားသူသုတေသီများ Patrick Markey နှင့် Christopher Ferguson (2017) တို့ကမကြာသေးမီကစာအုပ်တစ်အုပ်၌ထောက်ပြသည်မှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဦး နှောက်၌ dopamine အဆင့်ကိုတက်စေသော pepperoni pizza (သို့) ရေခဲမုန့်တစ်ပန်းကန် (ကယ်လိုရီမပါဘဲ) စားသောအတိုင်းအတာနှင့်တူညီစေသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၎င်းသည် dopamine ကိုအကြမ်းအားဖြင့်၎င်း၏ပုံမှန်အနားယူမှုအဆင့်ကိုနှစ်ဆတိုးစေပြီး၊ ဘိန်းဖြူ၊ ကိုကင်း၊ သို့မဟုတ် amphetamine ကဲ့သို့ဆေးများသည်အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ၁၀ ဆပိုများသည်။

ဒါပေမယ့်တကယ်တမ်းကျတော့ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားတာကအပျော်အပါးလမ်းကြောင်းထက်အများကြီးပိုသက်သာတယ်၊ ဒီအခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုတွေကမူးယစ်ဆေးဝါးရဲ့အာနိသင်နဲ့လုံးဝမတူပါဘူး။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်သိမြင်မှုဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်ချက်များစွာပါ ၀ င်သည်၊ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်ထိုလုပ်ငန်းများကိုအားပေးသော ဦး နှောက်အစိတ်အပိုင်းများကိုသေချာပေါက်အသက်ဝင်စေသည်။ မကြာသေးမီကအာရုံကြောသိပ္ပံပညာရှင် Marc Palaus နှင့်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသည် (၂၀၁၇) တွင် ဦး နှောက်အပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏သက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောထုတ်ဝေထားသောဆောင်းပါးပေါင်း ၁၁၆ ပုဒ်မှတွေ့ရှိရသောသုတေသနအားလုံးကိုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ [3] ရလဒ်များသည် ဦး နှောက်သုတေသနနှင့်ရင်းနှီးသောမည်သူမဆိုမျှော်လင့်သောအရာဖြစ်သည်။ အမြင်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပါ ၀ င်သောကစားနည်းများသည်အမြင်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဦး စားပေးသော ဦး နှောက်အစိတ်အပိုင်းများကိုဖွင့်ပေးသည်။ spatial memory ပါဝင်သောကစားနည်းများသည် spatial memory တွင်ပါဝင်သော ဦး နှောက်အစိတ်အပိုင်းများကိုသက်ဝင်စေသည်။ နောက် ... ပြီးတော့။


အမှန်အားဖြင့် Palaus နှင့်သူ၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များမှပြန်လည်သုံးသပ်သောသုတေသနအချို့သည်ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဦး နှောက်နေရာများစွာ၌ယာယီလုပ်ဆောင်မှုကိုသာမကဘဲအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှထိုဒေသများ၏အနည်းဆုံးကြီးထွားမှုကိုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကစားခြင်းသည်နေရာလွတ်မှတ်ဥာဏ်နှင့်လမ်းညွှန်မှုတွင်ပါ ၀ င်သော hippocampus နှင့် entorhinal cortex ၏အသံအတိုးအကျယ်ကိုတိုးစေနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ပြဿနာများကိုဖြေရှင်းနိုင်စွမ်းနှင့်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ဆုံးဖြတ်ချက်များအပါအ ၀ င်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းတွင်ပါ ၀ င်သော prefrontal ဒေသများ၏ပမာဏကိုတိုးစေနိုင်သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် (ငါဒီမှာအရင်ကသုံးသပ်ထားတဲ့) သိမြင်မှုစွမ်းရည်အချို့တိုးတက်ကောင်းမွန်စေနိုင်ကြောင်းပြသောအပြုအမူဆိုင်ရာသုတေသနနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဤ ဦး နှောက်သည်သင်၏ကြွက်သားစနစ်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ သင်အချို့အစိတ်အပိုင်းများကိုလေ့ကျင့်လျှင်ထိုအပိုင်းများသည်ပိုကြီးလာပြီးပိုမိုအားကောင်းလာသည်။ ဟုတ်တယ်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားတာက ဦး နှောက်ကိုပြောင်းလဲစေနိုင်တယ်၊ ဒါပေမယ့်မှတ်တမ်းတင်ထားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေကအပျက်သဘောမဟုတ်ဘဲအပေါင်းသဘောပါ။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲခြင်းကိုမည်သို့ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး၎င်းအားမည်မျှပျံ့နှံ့သနည်း။

Kardaris ကဲ့သို့သောဆောင်းပါးများမှပျံ့နှံ့လာသောကြောက်ရွံ့မှုမှာဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားသောလူငယ်များသည်၎င်းတို့အား“ စွဲ” ရန်အလားအလာရှိသည်။ နီကိုတင်း၊ အရက်၊ ဘိန်းဖြူ (သို့) အခြားမူးယစ်ဆေးများစွဲခြင်းဟူသည်ကိုငါတို့အားလုံးသိသည်။ ဆေးကိုရပ်လိုက်တာနဲ့ပြင်းထန်တဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆုတ်ယုတ်တဲ့လက္ခဏာတွေခံစားရတယ်၊ ဒါကြောင့်အဲဒါကငါတို့ကိုနာကျင်စေတယ်၊ ​​ငါတို့အရမ်းရပ်ချင်နေတယ်၊ ​​ဒါပေမယ့်အဲဒါကိုဆက်သုံးဖို့တွန်းအားပေးတယ်။ ဒါပေမယ့်ဝါသနာတစ်ခုစွဲတာကဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း (သို့မဟုတ် surfing boarding (သို့) သင်ဝါသနာပါသည့်အခြားမည်သည့်အရာမဆို)

မည်သူမဆို၏ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ “ စွဲခြင်း” ဟူသောအသုံးသည်အသုံးမ ၀ င်သည်ဟူသောမေးခွန်းကိုကျွမ်းကျင်သူများကအလွန်ဆွေးနွေးကြသည်။ လက်ရှိတွင် American Psychiatric Association သည်“ Internet Gaming Disorder” (သူတို့၏ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းမှု) ကိုရောဂါရှာဖွေရေးလက်စွဲထဲသို့ထည့်သွင်းရန်စဉ်းစားနေသည်။ သုတေသနများအရဂိမ်းကစားခြင်း၌အလွန်အမင်းနှစ်နှစ်ခြိုက်ခြိုက်နှင့်အချိန်များစွာကုန်နေသောဗွီဒီယိုကစားသူများအပါအ ၀ င်အများစုသည်ဂိမ်းကစားသူများမဟုတ်သကဲ့သို့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ လူမှုရေးနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာသန်စွမ်းကြသည်။ အမှန်တော့၊ ကျွန်ုပ်၏နောက်ပို့စ်တွင်၊ ဤအရာများအားလုံး၌၎င်းတို့သည်ကစားသူများမဟုတ်သူများထက်ပိုကျန်းမာကြောင်းညွှန်ပြသောအထောက်အထားများကိုငါဖော်ပြလိမ့်မည်။ ဒါပေမယ့်တူညီတဲ့သုတေသနတစ်ခုကတော့ဂိမ်းကစားသူအချို့ရဲ့ရာခိုင်နှုန်းအနည်းငယ်ဟာအနည်းဆုံးတော့ဂိမ်းကစားခြင်းကိုမကူညီဘူး၊ ပိုဆိုးလာနိုင်တယ်။ အဲဒါက American Psychiatric Association ကို ဦး တည်နေတဲ့တွေ့ရှိချက်က Internet Gaming Disorder (IGD) ကိုသူ့ရဲ့မမှန်မှု၏တရားဝင်လက်စွဲစာအုပ်မှာထည့်ဖို့အဆိုတင်သွင်းတဲ့တွေ့ရှိချက်ပါ။

စွဲလမ်းမှုမရှိမဖြစ်ဖတ်ပါ

လက်တွေ့စွဲလမ်းမှုလေ့ကျင့်မှုအတွက် Role-Playing Video Gaming

စာပေအသစ်

လူတို့နှစ်သက်သောအရာများကိုရပ်တန့်ရန်အချိန်အဘယ်ကြောင့်ရသနည်း

လူတို့နှစ်သက်သောအရာများကိုရပ်တန့်ရန်အချိန်အဘယ်ကြောင့်ရသနည်း

သင်ကိုယ်တိုင်ရပ်တည်နိုင်ရန်ရုန်းကန်နေသလား။ မင်းရဲ့လိုအပ်ချက်ကိုအခိုင်အမာပြောရင်မင်းကအခြားသူတွေကမင်းကိုငြင်းပယ်မယ်၊ မင်းကိုမုန်းတီးမယ်၊ ဒါမှမဟုတ်အပြစ်ပေးမှာကိုကြောက်သလား။ ဒါဆိုရင်ဒီဆောင်းပါးကမင်းအတွက်ပ...
ဂီတကုထုံး၏တန်ဖိုး၏အထောက်အထားသစ်

ဂီတကုထုံး၏တန်ဖိုး၏အထောက်အထားသစ်

မေရီ:ငါအမေ့ကိုခဏပြန်တွေ့တယ်။ ငါသူမနဲ့ဂီတကိုခံစားရမယ်။ သူမဒီမှာရှိနေတယ်၊ ​​သူဒီမှာရှိနေတယ်၊ ​​သူမပျော်ရွှင်တာ၊ ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့သီချင်းဆိုတာကိုငါပြန်မြင်နိုင်တယ်။ ပန်းကန်တွေလုပ်နေတာ၊ အဝတ်လျှော်တာ...